Visual effects

Programul de studii își propune formarea avansată a studenților în domeniul efectelor vizuale pentru film, TV și media. 

Structura disciplinelor este orientată spre mai multe planuri (artistic, tehnic, conceptual) și pune accentul pe relația dintre narativitate, design grafic și abilități tehnice. Studenții vor dobândi competențe în zone precum compozitare digitală, simulare 3D, workflow procedural și producție pentru medii virtuale. 

Un obiectiv esențial este stimularea gândirii independente, a capacității de rezolvare a problemelor, a experimentării și a gândirii critice. Procesul de învățare este bazat pe proiecte și prin medii de producție colaborative, studenții fiind încurajați să găsească soluții originale care să răspundă atât intenției creative, cât și standardelor industriei. De asemenea, sunt încurajate interdisciplinaritatea și contactul cu studenții înscriși în celelalte programe de studiu ale UNATC în vederea colaborării. 

Programul urmărește cultivarea unei forme de învățare continuă și stimularea adaptabilității într-un domeniu aflat într-o continuă evoluție. Absolvenții dobândesc un portofoliu solid, competențe tehnice avansate și abilități analitice necesare pentru a contribui în mod semnificativ la dezvoltarea viitoare a practicii și cercetării în domeniul efectelor vizuale.

Înscrierea se face obligatoriu online prin accesarea platformei 2BitsEDU.
Vă puteți autentifica folosind un cont Gmail.
În cazul adreselor de email (YAHOO) pot exista probleme de compatibilitate între adresa de email și site-ul de înscriere a formularului de admitere.

Portofoliile/CV-ul complete se predau după înscriere, doar în format electronic. Candidatul trebuie să se asigure că toate elementele solicitate se regăsesc în portofoliu și pot fi accesate, în caz contrar neputând fi admis în examen.

Universitatea va pune la dispoziția candidatului, dar numai în urma înscrierii pe platforma 2Edubits, un folder pe o platformă securizată unde acesta poate urca documentele solicitate, folder la care nu are acces decât instituția și candidatul. Accesul la platformă va fi comunicat pe adresa de e-mail folosită la înscriere.

ÎNSCRIERE

A. Condiții:

  • candidații trebuie să fi absolvit o specializare cu 240 credite sau 180 credite

B. La înscriere candidaţii vor depune:

  1. Un Curriculum Vitae în format EuroPass;
  2. Un portofoliu cu maximum 20 lucrări* relevante pentru activitatea profesională (într-un format standard adecvat);
    • Lucrările pot fi, la alegere:
    • fotografii 2D, realizate de candidat, din care să reiasă o situație cinematografică și în care să fie evidențiată și justificată profunzimea câmpului vizual;
    • ilustrații realizate în tehnici tradiționale (pictură, desen tehnic, etc.);
    • imagini statice sau animate**realizate într-un mediu 3D sau 2D, însoțite de proiectul din softul utilizat (Blender, Maya, Houdini, 3ds Max, ZBrush, Nomad Sculpt, Photoshop, Krita, Gimp, Procreate etc.).

* Pe baza acestora se susține proba 2
**Sunt excluse imaginile generate prin intermediul AI sau care nu aparțin candidatului. Utilizarea acestora duce la eliminarea candidatului din concurs.

ETAPĂ UNICĂ

Fiecare probă se notează cu note de la 1 la 10

Proba 1

Probă scrisă

  • Testarea cunoștințelor matematice de geometrie, trigonometrie și algebră (vectori).

Proba 2

Probă orală – colocviu susținut în limba engleză

  • Interviu pe baza CV-ului;
  • Vizionarea și analiza portofoliului candidatului, susținerea conceptului și explicarea modului de realizare, analiza mijloacelor tehnice folosite.

BIBLIOGRAFIE

  • Brinkmann, Ron: The Art and Science of Digital Compositing: Techniques for Visual Effects, Animation and Motion Graphics, Morgan Kaufmann, Burlington MA, 2008
  • Byrne, Bill: The Visual Effect Arsenal: VFX Solutions for the Independent Filmmaker, Focal Press, Burlington MA, 2009
  • Catmull, Ed; Wallace, Amy: Creativity inc. Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration, Random House, 2014
  • Dunn, Fletcher & Parberry, Ian:3D Math Primer for Graphics and Game Development., CRC Press, Boca Raton FL, 2011 (Free Online Edition: https://gamemath.com/book/intro.html)

Notă: Departajarea în caz de medii egale se face după notele obținute la Proba 2 (colocviu susținut în limba engleză).